indienova.com/game/dimensionality-3-dot-5
本游戏为一篇不长的视觉小说。……本游戏由几位大学生(他们的专业于开发游戏没多大关系)在暑假中共同开发。……“你是闯进我星系里被我捕获的行星。” “你不喜欢吗?”
indienova.com/groups/post/102817
PPT都看得让发行心动目前因为ppt找到了两个对项目很感兴趣的同好,但是他们只愿意做完demo,所以需要一个能够有时间有精力一起创业一起做自己喜欢的东西的人我在组建创业团队……,您对项目不感兴趣那就没有制作热情现寻求2-3年Unity程序现寻求1-2年游戏原画(正式版会来成都一起做事……)多的饼啥的也就那样,title,项目分红,薪资想要做喜欢的项目的伙伴们一定要联系哟Q:370633233V
indienova.com/u/1149119967/blogread/25701
本章我们就进行理论的实践,带领大家了解如何用模板缓冲绘制模型轮廓描边效果.还没看过上篇文章的同学,赶快花个5分钟康康吧……在第二个Pass里黑色模型我们可以在原有模型数据上,对其各个顶点沿法向扩张一点点达到膨胀效果,这样我们就获得比原有还要大一点的模型辣……vert(a2v v){v2f o;//对其各个顶点沿法向扩张一点点达到膨胀效果v.vertex =
indienova.com/steam/game/2885400
你被困在了一个总是到达0层的电梯里。 不要忽视任何异常,并尝试往返于指定的楼层。……游戏时长单次游戏时间:10至60分钟完全通关:90至420分钟视频直播指南- 无论个人还是公司,都可以无需许可进行直播……此外,对于因直播本游戏视频所造成的任何损害,我们概不负责。※本指南的内容可能会无预告地进行更改
indienova.com/groups/post/100852
搜索了一些关卡设计方面的资料,比如CCST和马里奥四步关卡设计法,但还是没啥比较明确的思路,所以想请教一下各位……诚一: 先了解最基本设计逻辑,不然分析学习别人的关卡都不会。……道理是这个道理,软件都打开着,迟迟不知道从哪里下手😭看来还是需要硬着头皮先动手再看 jeffssss: @诚一
indienova.com/u/homemade/blogread/8992
V0.256-变化1.新手教学现在有任务目标了2.增加了“制作”按钮,可以直接进入制作界面-修复与优化……1.修改了一部分新手教学的语段2.改变了制作人员表本次更新由于开发者本人得病,内容缩减了一部分,请见谅
indienova.com/game/lovely-x-cation-2
直接用名字称呼你……可以吗?……此外还有缓和难易度与得到状态数值加分的“EASY 模式”,可以更为轻松地享受游戏的这一点也请注目!……然后本作起的新重要要素也请一定要关注!
indienova.com/game/aces-of-the-luftwaffe-squadron-extended-edition
指挥你的僚机,作为一个团队战斗,作为一个中队战斗!……但是不要一个人去打仗!在史诗般的 4 人本地合作战斗中,你最多可以与 3 位朋友一起挑战王牌。……你能胜任这项任务吗?
版本:Early Access
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